<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>Blog</title>
<link>http://3dmaks.com/blog/</link>
<description></description>
<pubDate>Sun, 20 May 2012 00:53:14 +0400</pubDate>
<generator>HostCMS</generator>
<item>
<title>NOX render</title>
<link>http://3dmaks.com/blog/nox_render_news/</link>
<description>Компания Evermotion, занимающаяся созданием и&#160;продажей коллекций трехмерных моделей, текстур и&#160;других компонентов, необходимых дизайнерам в&#160;их&#160;работе. Выпустила свою unbiased систему визуализации &#8211; NOX Renderer.
&#160;


Читать далее&#8230;.</description>
<yandex:full-text>&#160;
Компания Evermotion, занимающаяся созданием и&#160;продажей коллекций трехмерных моделей, текстур и&#160;других компонентов, необходимых дизайнерам в&#160;их&#160;работе. Выпустила свою unbiased систему визуализации &#8211; NOX Renderer.Новая система визуализации от&#160;Evermotion использует современные технологии и&#160;unbiased алгоритмы для&#160;получения фотореалистичного изображения. Главное достоинство системы, она&#160;бесплатна  (на данный момент бесплатно доступна beta-версия визуализатора, он&#160;находится на&#160;стадии разработки).
Установщик содержит плагины для&#160;Autodesk 3ds Max и&#160;Blender. С&#160;их&#160;помощью вы&#160;можете экспортировать геометрию, материалы, текстуры в&#160;рабочие форматы визуализатора NOX.

Скачать можно тут: http://www.evermotion.org/nox/download

Материалы: http://www.evermotion.org/nox/materials

Видео уроки: http://www.evermotion.org/nox/tutorials

Поддержка: http://www.evermotion.org/nox/support

Обсуждение: http://www.evermotion.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=398

Галерея: http://www.evermotion.org/nox/gallery

Отрендерил одну старенькую работу, очень интересный подход к&#160;пост обработке. Пока что&#160;очень медленный, но&#160;доработки идут полным ходом. Пробуйте! =)
Компания Evermotion, занимающаяся созданием и&#160;продажей коллекций трехмерных моделей, текстур и&#160;других компонентов, необходимых дизайнерам в&#160;их&#160;работе. Выпустила свою unbiased систему визуализации &#8211; NOX Renderer.
&#160;

&#160;
Новая система визуализации от&#160;Evermotion использует современные технологии и&#160;unbiased алгоритмы для&#160;получения фотореалистичного изображения. Главное достоинство системы, она&#160;бесплатна  (на данный момент бесплатно доступна beta-версия визуализатора, он&#160;находится на&#160;стадии разработки).Установщик содержит плагины для&#160;Autodesk 3ds Max и&#160;Blender. С&#160;их&#160;помощью вы&#160;можете экспортировать геометрию, материалы, текстуры в&#160;рабочие форматы визуализатора NOX.
Скачать можно тут: http://www.evermotion.org/nox/download
Материалы: http://www.evermotion.org/nox/materials
Видео уроки: http://www.evermotion.org/nox/tutorials
Поддержка: http://www.evermotion.org/nox/support
Обсуждение: http://www.evermotion.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=398
Галерея: http://www.evermotion.org/nox/gallery
Отрендерил одну старенькую работу, очень интересный подход к&#160;пост обработке. Пока что&#160;очень медленный, но&#160;доработки идут полным ходом. Пробуйте сами! =)
&#160;

&#8230;</yandex:full-text>
<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 19:30:47 +0400</pubDate>
<guid>http://3dmaks.com/blog/nox_render_news/</guid>
</item>
<item>
<title>Venetian plaster. Мaterials for mental ray</title>
<link>http://3dmaks.com/blog/venetian_plaster_1/</link>
<description>Всем привет.
&#160;
Очень много людей просили меня поделиться настройками ментал рей&#160;материалов, в&#160;особенности штукатуркой. Специально для&#160;вас&#160;сделал небольшую подборку.
&#160;

&#160;
&#160;</description>
<yandex:full-text>Всем привет.

Очень много людей просили меня поделиться настройками ментал рей&#160;материалов, в&#160;особенности штукатуркой. Специально для&#160;вас&#160;сделал небольшую подборку.
&#160;
_________________v_1____________________________________v_2__________________
&#160;&#160;&#160;
_________________v_3____________________________________v_4__________________
&#160;&#160;&#160;
_________________v_5__________________

&#160;
сцена с&#160;материалами макс 2010 в&#160;папочке с&#160;текстурами библиотека материалов
&#160;
сцена с&#160;материалами макс 2011 в&#160;папочке с&#160;текстурами библиотека материалов
&#160;
&#160;</yandex:full-text>
<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 12:55:36 +0300</pubDate>
<guid>http://3dmaks.com/blog/venetian_plaster_1/</guid>
</item>
<item>
<title>Making of &quot;After the crime&quot;</title>
<link>http://3dmaks.com/blog/making_of_after_the_crime/</link>
<description>Привет всем! Зовут меня Максим Ганжа и&#160;сегодня я&#160;хочу рассказать вам&#160;как&#160;я&#160;создавал картинку  &#171;После преступления&#187; которую я&#160;выполнил используя 3ds max, Fryrender, Vray, Scanline. с&#160;последующей пост обработкой в&#160;программе Fusion.
  &#171;After the crime&#187;

&#160;
Привет всем!
&#160;
Cегодня я&#160;хочу рассказать вам&#160;как&#160;я&#160;создавал картинку  &#171;После преступления&#187; которую я&#160;выполнил используя 3ds max, Fryrender, Vray, Scanline. с&#160;последующей пост обработкой в&#160;программе Fusion.
&#160;

  &#171;After the crime&#187;






&#160;</description>
<yandex:full-text>&#160;
Привет всем!
&#160;
Cегодня я&#160;хочу рассказать вам&#160;как&#160;я&#160;создавал картинку  &#171;После преступления&#187; которую я&#160;выполнил используя 3ds max, Fryrender, Vray, Scanline. с&#160;последующей пост обработкой в&#160;программе Fusion.
&#160;

  &#171;After the crime&#187;


&#160;


Ссылки:
&#160;


1-я часть. Постановка и&#160;настройка освещения.&#160;
&#160;

2-я часть. Материалы Fryrender.&#160;
&#160;

3-я часть. Постобработка изображения.&#160;

&#160;
&#160;</yandex:full-text>
<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 12:00:45 +0300</pubDate>
<guid>http://3dmaks.com/blog/making_of_after_the_crime/</guid>
</item>
<item>
<title>Интерьер</title>
<link>http://3dmaks.com/blog/slobodchikov_interiors/</link>
<description>&#160;
Хочу поделиться с&#160;вами так&#160;же воплощенными проектами. На&#160;фотографиях гостиная в&#160;частном доме.&#160;
&#160;

&#160;
&#160;
&#160;</description>
<yandex:full-text>&#160;
Хочу поделиться с&#160;вами так&#160;же воплощенными проектами. На&#160;фотографиях гостиная в&#160;частном доме.&#160;
&#160;

&#160;

&#160;

&#160;

&#160;

&#160;

&#160;

&#160;

&#160;
Приятного просмотра.
&#160;
&#160;
&#160;</yandex:full-text>
<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 19:43:33 +0300</pubDate>
<guid>http://3dmaks.com/blog/slobodchikov_interiors/</guid>
</item>
<item>
<title>Marek Denko</title>
<link>http://3dmaks.com/blog/marek_denko_video/</link>
<description>&#160;
Очень нравится творчество этого человека. На&#160;мой&#160;взгляд очень сильная трехмерная графика. Смотрим и&#160;наслаждаемся!
&#160;
&#160;

&#160;
&#160;
&#160;</description>
<yandex:full-text>&#160;
Очень нравится творчество этого человека. На&#160;мой&#160;взгляд очень сильная трехмерная графика. Смотрим и&#160;наслаждаемся!



&#160;

&#160;&#160;
&#160;
&#160;&#160;Все ролики можно посмотреть тут:&#160;http://noemotion.net/
&#160;
&#160;</yandex:full-text>
<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 23:41:10 +0300</pubDate>
<guid>http://3dmaks.com/blog/marek_denko_video/</guid>
</item>
<item>
<title>CGA Models vol 01</title>
<link>http://3dmaks.com/blog/CGA_Models_vol_01/</link>
<description>&#160;
Сайт www.cgarchive.ru представляет вашему вниманию пилотный сборник 3d моделей сделанных пользователями CG|ARCHIVE в&#160;рамках акции  &#171;Сервиз&#187;.
&#160;

&#160;
&#160;
&#160;</description>
<yandex:full-text>Сайт&#160;www.cgarchive.ru&#160;представляет вашему вниманию пилотный сборник 3d моделей сделанных пользователями CG|ARCHIVE в&#160;рамках акции  &#171;Сервиз&#187;.
&#160;

&#160;
&#160;
&#160;
На сборнике вы&#160;можете ознакомиться с&#160;правилами ресурса и&#160;прочитать интервью с&#160;победителем акции  &#171;Сервиз&#187;.

Администрация CG|ARCHIVE благодарит всех кто&#160;принял участие в&#160;этой акции и&#160;надеется на&#160;дальнейшее развитие этой традиции.

Так&#160;же администрация CG|ARCHIVE предлагает всем желающим 3d мастерам разместить свои авторские уроки и&#160;статьи посвященные 3d графике в&#160;следующем сборнике.
На сборнике вы&#160;можете ознакомиться с&#160;правилами ресурса и&#160;прочитать интервью с&#160;победителем акции  &#171;Сервиз&#187;.
Администрация CG|ARCHIVE благодарит всех кто&#160;принял участие в&#160;этой акции и&#160;надеется на&#160;дальнейшее развитие этой традиции.
Так&#160;же администрация CG|ARCHIVE предлагает всем желающим 3d мастерам разместить свои авторские уроки и&#160;статьи посвященные 3d графике в&#160;следующем сборнике.
&#160;
&#160;
Альтернативные ссылки:
&#160;

&#160;

&#160;
&#160;</yandex:full-text>
<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 12:18:32 +0300</pubDate>
<guid>http://3dmaks.com/blog/CGA_Models_vol_01/</guid>
</item>
<item>
<title>12-й свежий номер журнала</title>
<link>http://3dmaks.com/blog/m_cg_v12/</link>
<description>&#160;
Ура, очередной 12-ый номер журнала  &#171;Magic CG&#187; не&#160;заставил себя долго ждать и&#160;уже&#160;готов порадовать вас&#160;свежими и&#160;познавательными новостями из&#160;мира CG!
&#160;

&#160;
&#160;
&#160;</description>
<yandex:full-text>&#160;
Ура, очередной 12-ый номер журнала  &#171;Magic CG&#187; не&#160;заставил себя долго ждать и&#160;уже&#160;готов порадовать вас&#160;свежими и&#160;познавательными новостями из&#160;мира CG!
&#160;

&#160;
&#160;
Вы&#160;же знаете, что&#160;неизменно на&#160;страницах журнала  &#171;Magic CG&#187;&#160;&#8212; исключительно полезные и&#160;актуальные материалы о&#160;цифровом искусстве.
&#160;
Итак, открывает двенадцатый номер традиционная рубрика  &#171;Интервью&#187;, в&#160;которой талантливый художник Максим Костенко рассказывает о&#160;том, как&#160;он&#160;пришел в&#160;иллюстрацию и&#160;каких успехов на&#160;сегодняшний день добился на&#160;этом поприще.
&#160;
Далее&#160;&#8212; еще&#160;одно интересное интервью с&#160;Романом Самаковским, победителем в&#160;номинации  &#171;Концепт-арт&#187; на&#160;конкурсе  &#171;Полигон для&#160;творчества 2009&#187;. Он&#160;рассказал о&#160;том, как&#160;из&#160;несостоявшегося профессионального кемеровского спортсмена трехмерная графика сделала несостоявшегося специалиста по&#160;информационным технологиям. Не&#160;поверите, но&#160;это&#160;&#8212; вовсе не&#160;грустная история, а&#160;очень поучительная, из&#160;которой те, кто&#160;начинает работать с&#160;трехмерной графикой, может почерпнуть много интересного.
&#160;
Следующий материал, обязательный к&#160;изучению всеми, кто&#160;хочет создать работу с&#160;потрясающим освещением и&#160;прекрасной композицией,&#160;&#8212;  &#171;Архитектурная визуализация&#187; Максима Ганжа. Это&#160;самый настоящий урок, в&#160;котором автор дает очень много полезных советов.
&#160;
Также в&#160;12-ом номере вы&#160;найдете развернутую информацию:
&#160;

о главном событии в&#160;области компьютерной графики&#160;&#8212; CG Event;
о финалистах  &#171;Полигона для&#160;творчества 2010&#187;;
о самом большом соревновании для&#160;игровых художников Dominance War;
&#160;
&#8230; и, конечно, о&#160;многом другом! 


Скачать журнал: Hi-res 17mb
Скачать журнал: Low-res 8mb</yandex:full-text>
<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 13:56:24 +0300</pubDate>
<guid>http://3dmaks.com/blog/m_cg_v12/</guid>
</item>
<item>
<title>Пост обработка - запись онлайн урока!</title>
<link>http://3dmaks.com/blog/postprocessing_lesson_architectural_visualization/</link>
<description>&#160;
&#160;
Впервые на&#160;нашем сайте в&#160;воскресенье была стриим беседа урока  &#171;Пост обработка интерьера&#187;.
Предлагаю вашему вниманию запись этой трансляции в&#160;варианте как&#160;есть!
Впервые на&#160;сайте&#160;www.fixshop.ru&#160;в&#160;воскресенье была стриим беседа урока  &#171;Пост обработка интерьера&#187;.Предлагаю вашему вниманию запись этой трансляции в&#160;варианте как&#160;есть!
&#160;





&#160;
&#160;
&#160;</description>
<yandex:full-text>&#160;
&#160;
Впервые на&#160;нашем сайте в&#160;воскресенье была стриим беседа урока  &#171;Пост обработка интерьера&#187;.
Предлагаю вашему вниманию запись этой трансляции в&#160;варианте как&#160;есть!
Впервые на&#160;сайте&#160;www.fixshop.ru&#160;&#160;в&#160;воскресенье была стриим беседа урока  &#171;Пост обработка интерьера&#187;.Предлагаю вашему вниманию запись этой трансляции в&#160;варианте как&#160;есть!
&#160;





&#160;
&#160;</yandex:full-text>
<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 13:50:02 +0300</pubDate>
<guid>http://3dmaks.com/blog/postprocessing_lesson_architectural_visualization/</guid>
</item>
<item>
<title>Architectural 3D Awards 2009</title>
<link>http://3dmaks.com/blog/architectural_3d_awards_2009/</link>
<description>&#160;
Профессионально выполненный ролик просто поражает своей масштабностью. Как&#160;человек напрямую связанный с&#160;3d я&#160;прекрасно понимаю насколько сложно было воплотить этот проект в&#160;анимации. Советую посмотреть полностью.
&#160;







&#160;
&#160;</description>
<yandex:full-text>Профессионально выполненный ролик просто поражает своей масштабностью. Как&#160;человек напрямую связанный с&#160;3d я&#160;прекрасно понимаю насколько сложно было воплотить этот проект в&#160;анимации. Советую посмотреть полностью.</yandex:full-text>
<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 13:14:53 +0300</pubDate>
<guid>http://3dmaks.com/blog/architectural_3d_awards_2009/</guid>
</item>
<item>
<title>Урок &quot;Архитектурная визуализация&quot;</title>
<link>http://3dmaks.com/blog/lesson_architectural_visualization/</link>
<description>&#160;
Привет всем. После многочисленных просьб моих друзей, я&#160;все&#160;таки решил написать небольшую статью о&#160;том, как&#160;я&#160;создаю свои интерьеры. Рассмотрим все&#160;на&#160;одной из&#160;последних моих работ которую я&#160;выполнил в&#160;Mental Ray&#8230;.
&#160;

&#160;
&#160;</description>
<yandex:full-text>Привет всем. Зовут меня Максим Ганжа, сегодня, после многочисленных просьб моих друзей, я&#160;все&#160;таки решил написать небольшую статью о&#160;том, как&#160;я&#160;создаю свои интерьеры. Рассмотрим все&#160;на&#160;одной из&#160;последних моих работ которую я&#160;выполнил в&#160;Mental Ray&#8230;
&#160;

&#160;
Скачать русскую версию урока:&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;Download
Download the English version of the lesson:&#160;&#160;Download
&#160;
Данный урок опубликован на:&#160;
www.3dmir.ru&#160;ссылка,&#160;
www.render.ru&#160;ссылка&amp;#8470;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;1&#160;ссылка&amp;#8470;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;2,&#160;
www.cgarena.com&#160;&#160;link
www.cgtantra.com&#160;&#160;link&amp;#8470;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;1&#160;&#160;&#160;link&amp;#8470;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;2&#160;&#160;&#160;link&amp;#8470;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;3&#160;&#160;&#160;link&#160;&#160;&#160;&amp;#8470;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;4
www.fixshop.ru&#160;ссылка
&#160;
Всем удачи и&#160;быстрых рендеров!
&#160;</yandex:full-text>
<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 12:02:05 +0400</pubDate>
<guid>http://3dmaks.com/blog/lesson_architectural_visualization/</guid>
</item>
</channel>
</rss>
